Особенности дизайна интерфейса компьютерной игры: на примере "СМУТА" и "KINGDOM COME: DELIVERANCE"

Только для организаций
Автор: 
Савостикова Мария Антоновна
Год: 
2025
Ключевые слова:
дизайн интерфейса, интерфейс компьютерной игры, «Смута», «Kingdom come: Deliverance», методы разработки, основные принципы, авторская концепция, специфика контента, дизайнерское решение, визуализация интерфейса.
Уровень:
Бакалавриат
Шифр специальности:
07.03.01
Название направления подготовки:
Дизайн
Направленность/специализация/профиль (код, название):
Графический дизайн
Форма обучения :
Очно-заочная
Факультет:
физики, математики и инженерных технологий
Кафедра:
дизайна и архитектуры
Дата защиты:
17/01/2025
Научные руководители (ФИО, степени, звания):
Кучерук И.В., доктор культурологии, доцент